같은 기본급
월급은 재산 축적이 아닌 생활의 수단입니다. 그래서 역할이나 사업 규모와 관계없이 모든 구성원에게 같은 금액을 지급합니다.
CHO-FAM은 구성원이 각자의 전문성을 바탕으로 사업을 맡고, 필요한 자원과 경험을 함께 나누는 기업입니다. 이야기와 창작, 팀의 협업, 소규모 기업의 운영을 돕는 서비스를 만듭니다.
사업의 규모를 키우는 것보다 하고 싶은 것과 해야 하는 것, 각자의 신념에 집중합니다. 월급은 재산을 쌓는 수단이 아니라 생활을 위한 것이므로 모두 같은 금액으로 하고, 재산은 성과금과 지분으로 만듭니다. 개인의 성장이 가족의 장기 자산으로 이어지는 회사를 지향합니다.
월급은 재산 축적이 아닌 생활의 수단입니다. 그래서 역할이나 사업 규모와 관계없이 모든 구성원에게 같은 금액을 지급합니다.
각 구성원은 하나의 사업을 맡은 1인 기업입니다. 고객, 매출, 비용을 직접 관리하되, 규모를 키우는 것보다 하고 싶은 것과 해야 하는 것에 집중합니다.
사업별 성과와 비용을 투명하게 확인하고, 실제 기여에 따라 성과를 공정하게 나눕니다.
기여의 일부를 회사 지분으로 전환해 개인의 성과가 가족의 장기 자산으로 이어지게 합니다.
사업별 성과는 분명하게 관리하고, 함께 쓰는 비용과 성과는 정한 기준에 따라 나눕니다.
각 사업의 매출에서 직접 비용을 뺀 금액이 그 사업의 기여도입니다. 공통 비용을 나누는 기준이 됩니다.
매출 − 직접 비용 = 기여도
기여도 비율이
공통 비용 분담의 기준입니다.
사무실, 마케팅, 법무처럼 함께 쓰는 비용은 각 사업의 기여도 비율에 맞춰 나눕니다.
공통 비용을
기여도 비율로 나눠
각 사업의 순성과를 확인합니다.
기준을 넘은 성과는 일부를 성과금으로 지급하고, 나머지는 회사 지분으로 쌓습니다.
지금의 노력은 성과금으로,
꾸준한 기여는 장기 지분으로
이어집니다.
창작자는 작품에, 팀은 함께 맡은 일에, 기업은 고객에게 집중할 수 있도록 돕습니다. 각 서비스의 역할을 분명히 하고, 필요한 정보와 업무가 자연스럽게 이어지도록 개발합니다.
대화와 자료, 진행 기록을 연결해 팀이 같은 내용을 확인하고 다음 할 일을 정리하도록 돕습니다.
기업의 데이터와 업무 환경을 보호하면서, 앱 운영과 정보 정리 같은 반복 업무를 더 빠르고 정확하게 처리하도록 돕습니다.
이야기, 게임, 학습 서비스를 통해 즐거움과 배움을 전하고, 창작자의 권리까지 함께 보호합니다.
각 구성원이 전문성을 살려 책임지고 운영하는 CHO-FAM의 서비스입니다. 이야기의 Liv-ay, 팀의 협업을 돕는 Society, 소규모 및 1인 기업을 위한 Entrepreneur 세 계열로 이어집니다.
선택에 따라 달라지는 이야기를 혼자 또는 함께 즐기고, 누구나 직접 만들어 공유할 수 있는 스토리 서비스입니다.
Content Creation하나의 이야기와 세계관을 전자책, 웹툰, 게임, 영상 등 다양한 콘텐츠로 확장할 수 있게 돕는 제작 도구입니다.
Story Universe전자책부터 영상, 게임, 굿즈까지 하나의 세계관에서 나온 콘텐츠를 한곳에서 즐기는 서비스입니다.
Mobile Game현실 공간에서 단서를 찾고 숨겨진 세계의 비밀을 풀어가는 모바일 AR 미스터리 게임입니다.
World Runtime가상 공간을 함께 만들고 수정하며, 변경 내용을 확인하고 되돌릴 수 있는 제작 환경을 개발합니다.
Creator Protection일러스트레이터의 원본과 작업 이력을 안전하게 보관하고, 무단 사용 확인부터 대응과 이용 허가 관리까지 돕습니다.
팀 모집부터 업무 진행, 정산 확인과 회고까지 한 대화방에서 이어가는 협업 서비스를 개발합니다.
Learning신뢰할 수 있는 출처를 바탕으로 질문에 답하고, 개인별 학습 과정과 복습을 체계적으로 돕는 학습 서비스입니다. Society와 연계해 팀이 필요한 자료를 확인할 수 있도록 준비합니다.
Decision Support고민을 질문으로 정리하고 판단 기준을 확인하며, 결정 이후의 결과를 돌아보도록 돕습니다. 최종 결정은 사용자가 내립니다.
Financial Administration재무 현황과 검토 자료, 승인 기록을 정리하는 관리 도구를 개발합니다. 자금을 보관하거나 이체하지 않습니다.
Feedback & Monitoring연합 이벤트를 가명처리로만 관측해 재생산성 지표를 계산하고, 리포트·경고를 Society 채널로 되돌리는 피드백 시스템입니다.
Society UISociety의 채널과 대시보드를 렌더링하는 UI 계층입니다. 화면은 데이터를 소유하지 않는 분리 설계를 따릅니다.
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