결정론
같은 입력이면 같은 결과
모든 실행은 해시로 확인하고, 스냅샷과 리플레이가 일치해야 합니다. 문제가 생기면 그 장면을 그대로 되돌려 재현할 수 있습니다.
개발 중
Liv-ay World는 세계를 생성·수정·실행·검증하는 런타임입니다. 사람이 손으로 놓은 것과 AI가 계획해 만든 것이 같은 규칙 위에서 돌아가고, 모든 실행은 같은 입력이면 같은 결과가 나오는지 스냅샷과 리플레이로 확인합니다.
세계 커널, WorldTask 실행, 성능 게이트를 개발하고 있습니다.
여러 사람과 AI가 같은 세계를 고치는 순간, 결과를 재현할 수 없으면 무엇이 잘못됐는지 아무도 말할 수 없습니다. Liv-ay World는 재현성을 기능이 아니라 전제로 둡니다.
모든 실행은 해시로 확인하고, 스냅샷과 리플레이가 일치해야 합니다. 문제가 생기면 그 장면을 그대로 되돌려 재현할 수 있습니다.
AI는 세계에 직접 손대지 않고, 사람이 쓰는 것과 같은 편집 도구를 계획해서 호출합니다. 그래서 AI가 한 일도 사람이 한 일처럼 되돌릴 수 있습니다.
프레임·메모리 예산을 CI 게이트로 두어, 성능 저하가 배포 전에 걸러집니다.
사람이 목표를 말하면, 계획과 실행과 검증이 이어집니다.
무엇을 만들고 싶은지 말합니다.
AI가 필요한 편집 단계를 세웁니다.
사람과 같은 도구로 세계를 고칩니다.
해시·리플레이가 맞을 때만 반영합니다.
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