開発中

The Shell for Society

Societyの会話が
画面になる場所

Slimeは、CHOFAM Societyのチャンネル・パーティ・ダッシュボードを描画するUI層です。Societyコアは画面を作らず、Slimeはデータを所有しません。この分離は利便性のためではなくセキュリティ境界です — 画面層に問題が起きても、元のデータと権限はコアに残ります。

トークシェル、パーティダッシュボード、UI Intent契約を開発しています。

UI Intent受信 · パーティチャンネルを描画します
パーティチャンネル

状態遷移、参加者の変動、エージェントの応答が区別して表示されます。

ダッシュボード

パーティの進行と精算の状態をひとつの画面で見ます。

画面で行った操作はそのままコアへ伝わります。

Why Headless

画面とデータを分けたのは
セキュリティ境界のための設計です

UIがデータを直接所有すると、画面層の脆弱性がそのままデータ漏えいになります。Slimeは契約されたUI Intentで届いたものだけを描き、保存と権限の判断は常にコアが行います。

ひとつのシェル

チャンネル・パーティ・ダッシュボードをひとつの画面で

メッセンジャー形式のトークシェルでパーティの全過程を追い、ダッシュボードで進行と精算の状態を確認します。

契約

定められた契約でのみ通信します

コアと画面はUI Intent契約の外では何もやり取りしません。どのデータが画面まで届くかが明文化され、点検と統制が可能です。

非所有

画面はデータを所有しません

原本と権限はコアと各サービスに残ります。これは機能の制約ではなく、画面層の事故がデータの事故に広がらないようにする安全装置です。

How it Works

受け取ったものを描き、
行ったことを伝えます

描画と判断を分ければ、画面は軽く、データは安全になります。

01

Intent受信

コアが送るUI Intentを受け取ります。

02

描画

チャンネル・メッセージ・ダッシュボードを画面に描きます。

03

ユーザー操作

メッセージ作成や遷移の提案などの操作が行われます。

04

コアへ伝達

操作をコアへ伝え、判断はコアが行います。

Societyと出会う画面

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